Dzisiaj jest wtorek, 06 grudnia 2022
Spróbuj czegoś nowegoPodstawowe skróty BlenderaStwórz sobie własną chmurę tagów
Jak dobrze ustawić kamerę w Blenderze?

Jak dobrze ustawić kamerę w Blenderze?

niedziela, 2022-07-171015Tutoriale, Blender

Standardowa kamera w Blenderze jest bardzo niewygodna w obsłudze. Aż dziwne, że w tutorialach każdy męczy się z jej poprawnym skierowaniem na obiekt, skoro można to zrobić o wiele prościej. I zaraz pokażę, jak to dobrze zrobić w kilku krokach.

Kamera jest najważniejszym elementem sceny

Bez niej renderowanie w ogóle się nie rozpocznie, bo program nie będzie wiedział, skąd ma „patrzeć”. Tym bardziej dziwi domyślne olanie jej przez autorów programu. A przecież tak niewiele trzeba, żeby to poprawić i nawet zapisać w pliku startowym, dzięki czemu od razu po uruchomieniu programu będzie dostępna w nowej, lepszej konfiguracji. Ja tak zrobiłem, polecam i nawet udostępniłem plik startowy.

O kamerze wspominałem niedawno we wpisie o Pliku startowym Blendera

Celowo nie wspominam o ogniskowej, głębi ostrości i innych ustawieniach samej kamery, bo to faktycznie trzeba ogarnąć niezależnie dla każdej sceny. Skupię się raczej na celowaniu w odpowiednie miejsce, bo to jest już sprawa uniwersalna, a jest najbardziej czasochłonne.

Na co ma patrzeć kamera?

Oczywiście na jakiś obiekt. Do tego służą opcje trackingu (śledzenia) w panelu Constraint. Wielu grafików ustawia to na konkretny obiekt już po jego wymodelowaniu, co jest bez sensu, bo nie daje swobody w operowaniu kamerą, np. podczas animacji. Dlatego najlepiej dodać obiekt Empty i na niego skierować kamerę wg poniższych ustawień:

kamera-i-empty

Dzięki temu można niezależnie poruszać kamerą i miejscem, na które będzie „patrzeć”. Szybko, wygodnie i proste w animacji.

Problem z pochyleniem kamery

Minusem tego rozwiązania jest fakt, że kamera zawsze będzie wypoziomowana. Z jednej strony to plus, bo mamy dzięki temu prosty horyzont i nikt nie będzie zjeżdżał na nartach po pochyłym jeziorze, co jest częstą zmorą początkujących fotografów. Zresztą ja sam mam w aparacie cały czas włączoną poziomicę, która często się przydaje, gdy trudno znaleźć horyzont.

Problem pojawia się, gdy z jakichś względów artystycznych kamera jednak powinna być pochylona. Coś tak oczywistego, jak obrót obiektu Empty, przy tych ustawieniach w ogóle nie wpływa na obrót kamery.

Przez wiele lat sądziłem, że przy trackingu nie jest to możliwe i w takich przypadkach po prostu „odczepiałem” kamerę i ustawiałem ją ręcznie. Tym bardziej, że w internecie nie mogłem znaleźć rozwiązania tego problemu. Zresztą mało kto w ogóle obsługiwał kamerę przy pomocy trackingu.

Ale przecież Blender daje nieograniczone możliwości i nie ma czegoś takiego jak „nie da się”. No i faktycznie. Dłubałem, grzebałem, eksperymentowałem i znalazłem. Aż dziwne, że po tylu latach. I że to jest takie proste. Ale też wcześniej nie było mi to aż tak potrzebne, żeby zgłębiać temat.

Wystarczy zmienić kilka ustawień

W tym samym panelu zmieniamy poniższe parametry:

  • Target: Custom Space
  • Owner: Local Space
  • Object: Empty

kamera i empty 2

Dodatkowo trzeba parentować kamerę do Empty. Dzięki temu każdy ruch i obrót obiektu Empty wpływa na kamerę. Można np. w prosty sposób obrócić kamerę o 360° wokół obiektu w bardziej naturalny sposób niż obracając samą kamerę. Zrobiłem tak w końcowym etapie animacji komórki i wygląda to okropnie, ale już nie chce mi się tego poprawiać.

Można w końcu dowolnie pochylać kamerę nie przejmując się horyzontem. A jej wyprostowanie bez wpływu na kierunek patrzenia robi się banalnie prosto skrótem ALT+R na obiekcie Empty. Minusem jest niestety poruszanie kamerą razem z obiektem Empty, co nie zawsze jest pożądane. Ale przecież zawsze można odparentować kamerę i wrócić do wcześniejszych ustawień trackingu.

wzmacniacz lampowy

Jeśli podoba Ci się wpis,
koniecznie zalajkuj,
skomentuj i zapisz się na