Blender 5.2 LTS – najważniejsze nowości
14 lipca 2026 roku ukazał się Blender 5.2 LTS (Long Term Support) – wersja, która zaskoczyła nawet doświadczonych użytkowników programu. Tradycyjnie wydania LTS skupiają się głównie na stabilności i poprawkach błędów, jednak tym razem twórcy postanowili pójść o krok dalej i wprowadzili szereg nowych i pomocnych funkcji.
Jeśli zastanawiasz się, czy warto przejść na nową wersję, oto najważniejsze zmiany.
Symulacje w Geometry Nodes
Największą nowością jest całkowicie nowe podejście do symulacji fizyki. Blender wykorzystuje Geometry Nodes do tworzenia symulacji np. tkanin czy włosów. Nowy system opiera się na solverze XPBD (Extended Position Based Dynamics), dzięki czemu symulacje stają się bardziej proceduralne, elastyczne i łatwiejsze do modyfikowania. Najważniejsze zalety:
- pełna kontrola nad symulacją za pomocą węzłów
- możliwość tworzenia własnych zależności i zachowań
- łatwiejsze ponowne wykorzystanie przygotowanych układów
- znacznie większa elastyczność niż klasyczne modyfikatory
To ogromny krok w stronę workflow znanego z Houdiniego, ale zachowujący prostotę charakterystyczną dla Blendera. Dla twórców efektów specjalnych i animacji oznacza to znacznie większe możliwości budowania własnych systemów fizycznych.
Texture Cache to ogromna oszczędność pamięci
Renderowanie scen zawierających tekstury 8K lub 16K potrafiło dotychczas błyskawicznie zapełnić pamięć karty graficznej. Blender rozwiązuje ten problem dzięki nowemu systemowi Texture Cache dla silnika Cycles. Program automatycznie tworzy zoptymalizowane pliki tekstur, które są wczytywane znacznie efektywniej. Może to zmniejszyć wykorzystanie pamięci GPU nawet o 80% w najbardziej wymagających projektach. Korzyści:
- możliwość renderowania bardziej rozbudowanych scen
- mniej błędów „Out of Memory”
- szybsza praca na komputerach z mniejszą ilością VRAM
- większa stabilność renderowania
Dla osób pracujących na kartach z 8–12 GB pamięci może to być jedna z najbardziej odczuwalnych zmian całej wersji.
Thin Wall w Principled BSDF
Silnik materiałów otrzymał funkcję Thin Wall. która pozwala poprawnie renderować cienkie materiały bez konieczności stosowania skomplikowanych ustawień refrakcji. Nowy tryb znakomicie sprawdza się przy tworzeniu m.in. papieru, liści, cienkiego szkła, baniek mydlanych, folii, abażurów lamp.
Dzięki temu materiały zachowują się znacznie bardziej realistycznie, a ich konfiguracja jest zdecydowanie prostsza.
Asset Libraries w chmurze
Asset Browser stał się jeszcze bardziej praktyczny, bo teraz Blender umożliwia korzystanie ze zdalnych bibliotek zasobów. Modele, materiały, HDRI czy gotowe układy Geometry Nodes mogą znajdować się na serwerze lub w chmurze, a użytkownik pobiera je dopiero w momencie użycia. Dla studiów graficznych oznacza to:
- centralne repozytorium zasobów
- łatwiejsze zarządzanie bibliotekami
- oszczędność miejsca na dyskach
- prostsze udostępnianie materiałów całemu zespołowi
Direct Compositing w Video Sequencerze
Twórcy filmów również otrzymali bardzo praktyczne usprawnienie. Nowy Direct Compositing pozwala stosować węzły Compositora bezpośrednio na osi czasu Video Sequence Editora. W praktyce oznacza to możliwość korekcji kolorów, efektów wizualnych, masek, prostego compositingu bez konieczności ciągłego przełączania się pomiędzy modułami programu.
Dzięki temu Blender staje się jeszcze ciekawszą alternatywą dla klasycznych edytorów wideo.
Ulepszenia silnika EEVEE
Silnik czasu rzeczywistego również został dopracowany. Najważniejsze zmiany obejmują:
- dokładniejsze ray tracingi ekranowe
- szybsze Global Illumination
- lepszą jakość odbić
- wyższą wydajność dużych scen
Nie są to może spektakularne nowości, ale widać wyraźnie płynniejsze działanie oraz bardziej realistyczny obraz, zwłaszcza jeśli chodzi o cienie odbicia, które do tej pory wyglądały słabo.

Lepszy Grease Pencil
Nowy algorytm Delaunay Solver znacznie poprawia wypełnianie zamkniętych kształtów. Najważniejsze zalety:
- dokładniejsze wykrywanie luk
- większa precyzja
- poprawne działanie niezależnie od poziomu powiększenia
- szybsze generowanie wypełnień
Wypełnienie niezamkniętych obszarów jest super. Ja jednak wciąż czekam na to, żeby kształty GP faktycznie były krzywymi beziera a nie dzieliły się na setki odcinków.
Podsumowanie
Blender 5.2 LTS wprowadza rozwiązania, które realnie wpływają na codzienną pracę – od proceduralnych symulacji opartych na Geometry Nodes, przez znacznie bardziej oszczędne zarządzanie pamięcią GPU, aż po usprawnienia w renderowaniu, montażu wideo i pracy zespołowej.
Największymi zwycięzcami tej aktualizacji są twórcy animacji i efektów specjalnych. Nowy system fizyki otwiera zupełnie nowe możliwości tworzenia realistycznych symulacji bez opuszczania środowiska Geometry Nodes, natomiast Texture Cache pozwala pracować nad znacznie większymi scenami nawet na komputerach z mniej wydajnymi kartami graficznymi.
